Completarea unui contur în AutoCAD. Proiectare în AutoCad. Construcția pridvorului și a pragului

Abonați-vă
Alăturați-vă comunității „l-gallery.ru”!
VKontakte:

AutoCAD - ca majoritatea editorilor care vă permit să creați desene, permite utilizatorului să umple o figură. Adică, vă permite să creați proiecte mai eficiente, vizuale și mai vibrante.

AutoCAD are o funcționalitate destul de puternică. Prin urmare, nu este surprinzător că există mai multe moduri de a umple spațiul interior al unei figuri.

Înainte de a începe o astfel de acțiune, este foarte important să rețineți că acest software, indiferent de versiunea sa - 2016 sau 2017, necesită ca conturul să fie solid. Dacă se lasă să se rupă, acest lucru poate duce la umplerea întregului desen. Apoi - pentru a elimina consecințele unei astfel de neglijențe.

Deci, cum umpleți un obiect în AutoCAD? Puteți alege una dintre cele trei opțiuni de mai jos.

Folosind umbrirea

Pentru a face o completare în AutoCAD într-un mod similar, aveți nevoie de următoarele:

  • Activați secțiunea „Editați hașura”;
  • Apoi accesați „Palete” pentru a decide opțiunea de structură necesară;
  • După confirmarea acțiunilor, accesați secțiunea numită „Culoare”.

Tot ce rămâne este să alegeți opțiunea de culoare dorită pentru a finaliza procedura de colorare în acest fel.

Aplicarea unui gradient

Umplerea cu un tip obișnuit de culoare se face datorită acestui instrument:

  • Accesați panoul de desen. Faceți clic pe „Gradient”;
  • Desemnează obiectul cu care se lucrează. Faceți clic pe „Enter”;
  • După completarea automată, panoul Proprietăți este activat.

Utilizatorul are posibilitatea de a schimba umplerea culorii, nivelul de înclinare, scara și transparența.

A treia opțiune este umplerea transparentă

Umplerea transparentă a unui obiect în acest software este, de asemenea, destul de simplă. Pe de o parte, o astfel de funcționalitate nu este furnizată într-o formă separată în program. Pe de altă parte, atunci când se efectuează umbrirea, apare o linie specială care vă permite să configurați acest parametru.

Ei bine, pentru ajutor în efectuarea unor astfel de operațiuni, puteți oricând să faceți clic pe secțiunea numită „eșantion”. Acest lucru vă va permite să obțineți o imagine completă a capacităților editorului, ceea ce înseamnă să faceți desenul cât mai precis, vizual și ușor de înțeles posibil.

Continuăm să proiectăm casa

Ca urmare a acestei lucrări, ar trebui să primiți fațada casei, să creați un cartuș și să plasați proiectul pe foaie

Fațada principală trebuie construită direct sub planul clădirii, coborând segmente verticale din punctele cheie ale planului până se intersectează cu segmente orizontale care reprezintă elementele de plan corespunzătoare de pe fațadă (Fig. 1).

Orez. 1. Fațada principală cu înălțimile elementelor sale

Construirea cotelor

    Deschideți fișierul Casa_ mobilier_ sloi. dwg. Salvați-l sub un nume House_fasad.dwg

    Creați un nou strat numit Faţadă, atribuiți-i o culoare 42 și fă-o actuală.

    Măriți dimensiunea zonei de lucru a desenului la 21000x21000 folosind funcția FormatDesenarea limitelor(Format→Limite de desen).

    Mutați desenul planului astfel încât să existe spațiu sub acesta pentru desenarea fațadei (Fig. 2).

Orez. 2. Zona de desen mărită cu planul casei relocate

    Desenați o linie orizontală la nivelul solului (Fig. 3).

Orez. 3. Plan casa cu parter

    Desenați linii orizontale de la nivelul solului la distanță:

    180 (nivel treapta verandă),

    230 (nivel de prag superior),

    1130 (nivelul de sus al balconului și partea de jos a ferestrelor),

    2330 (marca de sus a ușilor și ferestrelor),

    2930 (partea de jos a căptușelii acoperișului),

    3150 (partea de jos a suprafeței acoperișului,

    5750 (nivelul crestei) (Fig. 4).

Orez. 4. Au fost construite niveluri ale elementelor de fațadă

Construirea conturului casei

    Desenați o linie perpendiculară pe nivelul solului, așa cum se arată în Fig. 5.a, apoi construiți o copie a acesteia (Fig. 5.b) și extindeți ultimul segment până la nivelul solului (Fig. 5.c).


V

    Utilizând comanda de tăiere, construiți un balcon și o linie de margine a peretelui pe fațadă (Fig. 6)

Orez. 6. Se construiesc contururile balconului si marginea peretelui

    Construiți marginea peretelui stâng al casei și a acoperișului. Pentru a face acest lucru, mai întâi trageți perpendiculare din plan, așa cum se arată în Fig. 7.

    Apoi tăiați secțiunile în exces și construiți pantele acoperișului. Rezultatul este prezentat în Fig. 8.

Orez. 8. Acoperiș finalizat pe fațada principală

Desen usi, verande si ferestre

    Construiți verticalele așa cum se arată în Fig. 9

Orez. 9. Linii auxiliare verticale pentru constructia ferestrelor si usilor

    Construiți ferestre și uși. Rezultatul este prezentat în Fig.

10

Orez. 10. Au fost construite ferestre și uși dreptunghiulare

Construcția unei ferestre rotunde

    Orez. 11. Centrul ferestrei rotunde este construit

Apoi construiți un cerc cu o rază de 300 mm, indicând centrul cercului la intersecția acestor două segmente. Tăiați toate părțile în exces.

Rezultatul este prezentat în Fig. 12

    Orez. 12. Geam rotund introdus

Orez. 13. Linii auxiliare pentru decorarea pridvorului și a pragului

    Proiectați o verandă cu un prag, așa cum se arată în Fig.


14.a, vedere generală este obținută în Fig. 14.b

Orez. 14. Pridvor finisat (a) și vedere generală a fațadei (b)

Construirea fețelor interioare ale balconului

Orez. 15. Balconul este gata

    Finisaje Adăugați câteva detalii pentru a reflecta mai bine aspect

    faţadă (Fig. 16).

Puteți seta orice dimensiune.

Salvați desenul Casa_ Sarcina de testare. dwg

Construiți un aspect al bucătăriei. Setați singur dimensiunile. Salvați fișierul sub numele

razvertka

2. Lucrul cu umbrirea

    Orez. 2.1 Caseta de dialog Hașura de-a lungul conturului Orez. 2.2. Limitele zonei trapei acoperișului selectateFaceți clic dreapta și selectați linia din partea de jos a meniului contextual). Vizualizare (

    Previzualizare În desen va apărea o zonă umbrită, unde puteți vedea cum va arăta umbrirea cu parametrii specificați.

    Faceți clic dreapta pentru a ieși din modul de previzualizare și a reveni la caseta de dialog Hașurare și gradient. Clic

Bine

    . Acum zona acoperișului este umbrită (Fig. 2.3)31 Orez. 2.3. Acoperiș umbrit 50 Umbriți ușile și pereții. Pentru uși, utilizați un eșantion ANSI- și Scala Orez. 2.3. Acoperiș umbrit 1 , iar pentru pereți proba

AR

RSHKE

    (Fig. 2.4). Orez. 2.4. Hașura peretelui fațadei și ușii

    Ferestrele vor fi umbrite cu un model care arată ca o umplutură solidă. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați aceeași procedură, cu excepția faptului că nu trebuie să setați scara și unghiul de rotație al probei.

    Faceți acest strat actual Contour-fațadă-negru. Rulați comanda hatch. Apoi faceți clic pe butonul de răsfoire. Orez. 2.5. După aceasta, va apărea o casetă de dialog în care selectați fila Alt standard Hașurare și gradient..

Selectați primul eșantion din ea -

SOLID

.

Clic

(Fig. 2.6)


Orez. 2.6. Selectarea unei umpleri solide Orez. 2.7. Umplerea completă a ferestrelor

Procesul de creare a hașurilor în AutoCAD este cât se poate de automatizat. Utilizatorul nu trebuie să deseneze toate liniile separat. În general, pentru a aplica umbrirea, este suficient să selectați un șablon și să determinați limitele zonei umbrite. Obiectele care limitează zona de hașurare pot fi linii, cercuri, arce, polilinii, fețe 3D și ferestre. Mai mult, toate umbrirea în acest caz reprezintă un singur obiect, adică este un bloc.

O altă proprietate importantă a hașurarii este asociativitatea acesteia: hașura este atașată de limitele zonei umbrite și, dacă această zonă se modifică, capătă și noi dimensiuni. În practică, aceasta înseamnă că, dacă trebuie să ajustați dimensiunile imaginii umbrite a unei piese, nu va fi nevoie să creați o nouă hașă, deoarece hașura se va „ajusta” automat la noile contururi de contur.

Un model de hașura este un model care umple zona umbrită. Modelele de hașurare sunt stocate în fișierele acad.pat și acadiso.pat. În plus, utilizatorii au posibilitatea de a-și crea propriile modele de hașurare, care ar trebui să fie salvate în fișiere cu un nume personalizat și extensie PAT.

Sfaturi

Cel mai bine este să creați hașura pe un strat separat, deoarece acest lucru vă permite să editați ulterior toate modelele de hașurare într-un singur pas. De exemplu, puteți elimina toate umbririle de pe ecran sau îi puteți atribui o culoare separată.

Să ne uităm la pașii creării umbririi și gradientului mai detaliat.

.

Pentru a începe direct crearea hașurilor, faceți clic pe butonul Trapa fila (Hasura). Acasă(Principal) în grup Remiză Remiză(Desen), declanșând astfel execuția comenzii BHATCH.

Nota

AutoCAD are două comenzi pentru aplicarea hașurării - BHATCH și HATCH. În versiunile anterioare ale programului, aceste comenzi aveau funcții ușor diferite, dar în AutoCAD 2010, rularea lor duce la același rezultat.

După rularea comenzii BHATCH, pe ecran apare o casetă de dialog Hatch și Gradient(Hașurare și gradient) (Fig. 7.1). În această fereastră, sunt efectuate toate acțiunile legate de selectarea și aplicarea hașurarilor și a gradienților.

Orez. 7.1. Caseta de dialog Hatch and Gradient


În lista derulantă Tip(Tip) puteți selecta una dintre cele trei opțiuni de model de hașurare:

Predefinit(Standard) – vă permite să selectați un model de hașurare din listă;

Definit de utilizator(Din linii) – face posibilă setarea propriului model de hașurare;

Personalizat(Personalizat) – vă permite să selectați un model de hașura dintre cele create anterior de utilizator.

AutoCAD are un set destul de mare de hașuri. Dacă pe listă Tip Valoarea (Tip) selectată Predefinit(Standard), atunci modelul de hașura dorit poate fi specificat în câmp Model(Eşantion). În acest caz, hașura selectată este afișată în câmp Swatch(Eşantion). Cu toate acestea, există o modalitate mai convenabilă de a specifica un model de hașurare: faceți clic pe butonul cu punctele de suspensie situate lângă câmp Model(Eşantion). Pe ecran va apărea o casetă de dialog Paleta de modele Hatch(Paleta de modele de hașura) (Fig. 7.2).

Orez. 7.2. Caseta de dialog Paleta de modele de hașurare


Această fereastră are patru file care conțin diferite modele de hașurare, reprezentate ca imagini mici cu nume. Pe file Acum zona acoperișului este umbrită (Fig. 2.3)Şi ISO Sunt localizate modelele de umbrire standard ANSI și, respectiv, ISO. Tab Alte predefinite(Alt standard) conține o mare varietate de modele de hașurare acceptate de program. Pe fila Personalizat(Personalizat) conține șabloane create de utilizatori și stocate în fișiere cu extensia PAT. Dacă nu v-ați creat propriile hașuri înainte, această filă va fi goală.

Pentru a selecta o hașă, faceți clic pe imaginea corespunzătoare și apoi faceți clic BINE. Veți reveni la caseta de dialog Hatch și Gradient(Umbrire și Gradient), unde puteți modifica alți parametri.

Din lista derulantă Unghi(Unghi) selectați unghiul de înclinare al liniilor hașura. Această valoare este adăugată la unghiul care este deja prezent în modelul de hașura selectat. De exemplu, dacă selectați un șablon în care liniile sunt desenate la un unghi de 45° și specificați aceeași valoare în listă Unghi(Unghi), apoi în desen veți obține linii de hașura desenate vertical.

Folosind o listă derulantă Scară(Scale) setează factorul de scalare a hașurilor. Cu o valoare de 1, care este implicită, hașura este desenată așa cum este definit în șablon. De obicei, factorul de scalare este ales proporțional cu dimensiunea desenului. Dacă factorul de zoom este prea mic, zona de hașurare este aproape complet completată, iar dacă factorul de zoom este prea mare, liniile de hașurare pot să nu fie vizibile.

Caseta de selectare Raportat la spațiul hârtiei(Relativ la spațiul hârtiei) vă permite să scalați modelul de hașura proporțional cu unitățile de spațiu de hârtie. Această opțiune este disponibilă numai dacă rulați comanda hatch în timp ce sunteți în Aspect(Foaie). Prin bifarea casetei Raportat la spațiul hârtiei(Față de spațiul hârtiei) valoarea variabilei HPSCALE se modifică.

Lista drop-down Lățimea stiloului ISO(ISO Pen Thickness) devine activ când este selectat un model de hașura standard ISO. Când se specifică orice grosime de linie în această listă, aceeași valoare este inserată automat în listă Scară(Scară).

Modelul hașura iese în evidență prin unele caracteristici După aceasta, va apărea o casetă de dialog în care selectați fila(Solid), situat pe filă Alte predefinite Caseta de dialog (Alt standard). Paleta de modele Hatch(Paleta de modele Hatch). Acest model umple o zonă cu o culoare solidă de o anumită culoare. Cu șablonul selectat După aceasta, va apărea o casetă de dialog în care selectați fila(Solid) niciunul dintre elementele din zonă nu este accesibil Unghi și scară ferestre (unghi și scară). Hatch și Gradient(Hatch and Gradient) și în lista drop-down Swatch(Eșantion) puteți specifica culoarea de umplere. Valoarea implicită este ByLayer(După strat).

Prin selectarea din lista derulantă Tip(Tip de model) element Definit de utilizator(Din

linii), vă puteți defini propriul model de hașurare. În acest caz, hașa va fi creată pe baza unor linii situate la o anumită distanță și cu la un interval datși unghiul de înclinare. Unghiul de înclinare al liniilor de hașurare este selectat în lista derulantă Unghi(Unghi), iar distanța dintre linii este specificată în câmp Spațiere(Interval). Dacă doriți, puteți bifa caseta Dubla(Încrucișare), iar apoi imaginea va fi completată cu linii care se intersectează.

La selectarea dintr-o listă Tip(Tip de model) element Personalizat Lista (personalizată) devine activă Model personalizat(Șablon personalizabil). Aici puteți selecta modele de hașurare stocate în alte fișiere decât acad.pat și acadiso.pat. În plus, în acest caz, puteți seta unghiul de înclinare și factorul de zoom.

Adesea, pe lângă modelul de hașura, este necesar să se precizeze punctul de plecare de la care va începe să se deseneze hașura. Puteți seta locația unui astfel de punct în zonă Originea trapei(Punctul de origine a trapei).

Dacă comutatorul este setat pe Utilizați originea curentă(Utilizați originea curentă), punctul specificat de variabila de sistem va fi folosit ca origine (în mod implicit, acesta este punctul cu coordonatele (0; 0)). Setarea comutatorului în poziție Origine specificată(Punctul de origine specificat) vă permite să setați singur punctul de origine. După apăsarea butonului Faceți clic pentru a seta o nouă origine(Faceți clic pentru a seta o nouă origine) Câmpul de desen devine activ, unde puteți face clic pentru a specifica originea modelului de hașurare. Prin bifarea casetei Implicit pentru extinderile limitelor(În mod implicit, înainte de contur), puteți activa o listă derulantă în care selectați locația punctului de origine în raport cu conturul obiectului umbrit: sus, jos, stânga, dreapta sau centru. Poziția punctului este demonstrată de o cruce albastră în imaginea mică din dreapta.

Un exemplu despre cum ar arăta umbrirea AR-BRSTîn funcție de poziția punctului de plecare, prezentat în Fig. 7.3.


Orez. 7.3. Hașura în diferite poziții ale punctului de plecare


Caseta de selectare Stocați ca origine implicită(Origine implicită) vă permite să salvați modificările ca setări implicite, astfel încât acestea să se aplice tuturor hașurilor pe care le creați.

Clic

Când este umplută cu un gradient, zona este vopsită cu o culoare care se schimbă ușor. Gradientul vă permite să creați într-un desen bidimensional efectul luminii care cade pe suprafață, simulând astfel tridimensionalitatea unui obiect (Fig. 7.4).


Orez. 7.4. Umplerea în gradient creează iluzia unui obiect tridimensional iluminat


Parametrii de umplere cu gradient sunt setați în filă Gradient caseta de dialog (Gradient). Hatch și Gradient(Hașurare și gradient) (Fig. 7.5). Pentru a afișa această casetă de dialog cu o filă deschisă Gradient(Gradient), faceți clic pe butonul Gradient fila (Gradient). Acasă(Principal) în grup Remiză(Desen) sau pe bara de instrumente Remiză(Desen), rulând astfel comanda GRADIENT.

Orez. 7.5. Fila Gradient a ferestrei Hatch and Gradient


Pentru a selecta o culoare de umplere cu gradient, faceți clic pe butonul puncte suspensie. Se va deschide o casetă de dialog Selectați Culoare(Selectare culoare), în care puteți specifica culoarea de umplere a gradientului dorită.

Comutator implicit în fereastră Hatch și Gradient(Hatch and Gradient) este setat la O culoare(Culoare unică), care vă permite să pictați o zonă cu o singură culoare, trecând ușor la oricare dintre lumini (glisor Nuanță/ Nuanță(Mai întunecat/Mai deschis) este setat în poziția extremă din dreapta) sau pe un punct întunecat (glisorul este setat în poziția extremă stângă). Mutați glisorul Nuanță/Nuanță(Mai întunecat/mai deschis) spre centru poate obține o acoperire uniformă a zonei cu o singură culoare.

Pentru a defini un gradient cu două culori, setați comutatorul la Două culori(două culori). Regiune Culoare(Culoare) va avea un aspect ușor diferit - va apărea un câmp suplimentar pentru a selecta o a doua culoare.

Când se verifică Centrat(Centru) Gradientul este poziționat simetric. Când debifați această casetă de selectare, umplerea cu gradient se deplasează la stânga și în sus. Ca și în cazul hașurarii, în meniul derulant Unghi(Unghi) setează unghiul de înclinare al umpluturii.

Să aruncăm o privire mai atentă la modul de determinare a parametrilor unei umpleri cu gradient albastru-galben.

1. Deschideți o filă Gradient caseta de dialog (Gradient). Hatch și Gradient(Hașurare și gradient).

2. Setați comutatorul în poziție Două culori(două culori). Implicit în listă Culoare 1(Culoarea 1) selectată albastru, și în listă Culoare 2(Culoarea 2) – galben. Lăsați aceste setări neschimbate.

3. Faceți clic pe unul dintre cele nouă pătrate pentru a selecta un model de umplere cu gradient. De exemplu, selectați primul pătrat din stânga în al doilea rând dacă aveți de gând să adăugați „volum” la cerc mai târziu.

4. Debifați Centrat(Centru) pentru a da efectul luminii care vine din stânga sus. Modificați valoarea din câmp dacă este necesar Unghi(Colţ).

Definirea limitelor de hașura și gradient

După ce v-ați decis asupra tipului de hașurare, trebuie să specificați limitele zonei umbrite. Puteți selecta o astfel de zonă în două moduri:

Specificați orice punct aparținând zonei umbrite;

Definiți conturul destinat pentru hașurare selectând obiectele sale constitutive.

Adesea, umbrirea trebuie aplicată unei zone de desen cu o configurație destul de simplă: de exemplu, este necesar să umbriți complet un dreptunghi care reprezintă un obiect. În acest caz, nu există diferențe fundamentale în modul de definire a zonei umbrite: prin specificarea unui punct în interiorul zonei sau prin specificarea unui contur. Cu toate acestea, în interiorul obiectului umbrit pot exista zone închise (insule) care nu trebuie să fie umbrite. Apoi determinarea limitelor eclozionarii devine oarecum mai complicată.

Specificarea unui punct intern

Pentru a defini un contur prin specificarea unui punct intern, trebuie să faceți clic în fereastră Hatch și Gradient(Hatch and Gradient) pe buton Adăugați: alegeți puncte(Adăugați: specificarea punctelor), după care caseta de dialog va dispărea și va trebui să specificați un punct aparținând zonei umbrite. Particularitatea acestei metode de determinare a limitelor hașurilor este că, după specificarea punctului intern, programul detectează și selectează automat conturul hașului.

Când se utilizează această metodă conturul trapei trebuie să fie închis și complet afișat pe ecran, altfel atunci când încercați să umbriți o zonă deschisă, va apărea un mesaj de eroare (Fig. 7.6). În acest caz, programul încearcă să arate locul în care apare problema. Punctele finale din această locație sunt conturate în cercuri roșii.


Orez. 7.6. Programul nu poate determina limitele trapei


Trebuie menționat că această limitare poate fi ocolită prin specificarea decalajului admisibil în zonă Toleranța la gol(Gap admisibil) (pentru a accesa această opțiune, faceți clic pe butonul Mai multe opțiuni(Opțiuni suplimentare)

Hatch și Gradient(Hașura și gradient)).

După ce faceți clic pe butonul Adăugați: alegeți puncte(Adăugați: specificarea punctelor) caseta de dialog va dispărea de pe ecran și programul va afișa următorul prompt:


Alegeți punctul intern sau: Selectați totul...

Se selectează tot ce este vizibil...

Se analizează datele selectate...

Se analizează insulele interne...


Selectați zonele pe care doriți să le umbriți. Puteți deselecta ultima zonă selectată introducând comanda U de la tastatură. Pentru a finaliza selecția zonelor pentru hașurare, apăsați Intră după care veți reveni la caseta de dialog Hatch și Gradient(Hașurare și gradient).

Când zona de hașura este specificată prin specificarea unui punct intern, nu este nevoie să definiți separat insulele, deoarece în acest caz programul găsește automat toate zonele interne. Dacă trebuie să ignorați orice insule, adică să le forțați să fie umbrite, puteți exclude aceste zone manual folosind butonul Eliminați granițele(Delete Outlines), care devine activ după specificarea punctului interior al zonei umbrite.

Definirea contururilor obiectelor

O altă metodă vă permite să definiți limitele hașura prin selectarea manuală a obiectelor. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Adăugați: selectați obiecte(Adăugați: selecție obiect). Caseta de dialog se va restrânge și următorul prompt va apărea pe linia de comandă:


Selectați obiecte sau:


Programul oferă posibilitatea de a specifica obiectele care alcătuiesc conturul. După ce selectați următorul articol, apăsați Intră pentru a reveni la caseta de dialog.

Este ușor de observat că în acest caz conturul nu este creat automat de program, ci este specificat de utilizator. Prin urmare, este mai potrivit să folosiți această metodă dacă granița constă dintr-un obiect separat. În plus, trebuie să vă asigurați că conturul este închis și obiectele care îl formează nu se intersectează, altfel programul poate determina incorect limitele trapei (Fig. 7.7).


Orez. 7.7. Definirea incorectă a limitelor hatchurilor


Dacă definiți limite de hașura prin specificarea unui contur exterior, toate insulele conținute în acest contur sunt, de asemenea, umbrite. Dacă este necesar să se abandoneze umbrirea oricăror zone, atunci, pe lângă conturul exterior, ar trebui să fie indicate și aceste zone interne. Apoi tipul de hașurare obținut va depinde de setările din zonă Insulele caseta de dialog (Insule). Hatch și Gradient(Hașurare și gradient). Pentru a accesa aceste opțiuni, faceți clic pe butonul Mai multe opțiuni(Opțiuni suplimentare)

situat în colțul din dreapta jos.

Editarea chenarelor

Pe lângă două butoane cu care puteți defini limite de hașurare, în zonă Limite(Contururi) Mai sunt câțiva parametri care vă permit să schimbați contururile trapei.

Buton Eliminați granițele(Delete Outlines) vă permite să eliminați forțat insulele. La definirea limitelor prin specificarea unui punct intern, insulele, precum și conturul exterior, sunt detectate automat, iar ulterior programul decide dacă să umbrească sau nu aceste zone interne pe baza setărilor din zonă. Insulele(Insule). Dacă trebuie să umbriți forțat orice insule, adică indiferent de setările specificate, atunci ar trebui să apăsați butonul Eliminați granițele(Edge Removal) și selectați manual aceste insule. Dacă în acest fel selectați toate zonele situate în interiorul conturului umbrit, atunci rezultatul umbririi va fi același ca și când comutatorul din zonă Insulele(Insulele) a fost setat pe poziție Ignora(Ignorați) – întreaga zonă exterioară va fi umbrită.

Buton Recreează granița(Restaurare contur) restabilește conturul din jurul hașurii, adică creează și asociază o polilinie sau o zonă cu hașura selectată.

După ce faceți clic pe butonul Vizualizați selecțiile Caseta de dialog (Vizualizare selecție). Hatch și Gradient(Hașura și gradient) dispare de pe ecran, permițându-vă să vizualizați contururile de hașura selectate în desen. Acest buton nu este disponibil dacă nu este selectată nicio cale în desen.

Pe lângă cele discutate, în caseta de dialog Hatch și Gradient(Umbrire și Gradient) se găsesc următorii parametri.

Bifați caseta Adnotativ(Rezumat) în zonă Opțiuni(Opțiuni) astfel încât hașura să fie adnotativă. Ulterior, puteți ajusta aspectul unei astfel de hașurari folosind scara de adnotare. Dacă doriți să aflați mai multe despre proprietatea de adnotare, faceți clic pe butonul

După cum sa menționat deja, AutoCAD creează în mod implicit o hașă asociativă care este atașată obiectelor la care a fost aplicat, ceea ce este foarte convenabil în majoritatea cazurilor. Dacă trebuie să creați o hașă non-asociativă, ar trebui să debifați caseta de selectare Asociativ(Asociativ). Dacă bifați caseta Adnotativ(Adnotare), atunci nu veți mai putea dezactiva proprietatea de asociativitate.

Caseta de selectare Creați trape separate(Creați hașuri separate) înseamnă că hașa fiecărei zone neînrudite va fi un obiect separat. Puteți edita individual hașurarea acestor zone.

Lista drop-down Ordine de desen(Drawing Order) vă permite să selectați modul în care va apărea hașura: în fundal, în prim-plan, în spatele granițelor, în fața granițelor sau într-o ordine nedeterminată. În mod implicit, hașura este plasată în spatele chenarelor, ceea ce înseamnă că atunci când dați clic pe conturul hașura, conturul este selectat, nu hașura.

O caracteristică utilă este copierea setărilor modelului de hașurare. După ce faceți clic pe butonul Moșteniți proprietăți(Copy Properties) caseta de dialog dispare temporar de pe ecran, iar indicatorul mouse-ului devine o perie. Pentru a copia tipul, unghiul, scara și pasul modelului de hașura care vă place, faceți clic pe el. După aceasta, fereastra va apărea din nou Hatch și Gradient(Hatch and Gradient) cu parametrii specificați ai hașurii selectate.

Înainte de umbrirea finală a oricărui obiect, uneori este util să știți cum va arăta umbrirea în desen. Pentru a face acest lucru, urmați acești pași:

1. Faceți clic pe butonul Faceți clic dreapta și selectați linia din partea de jos a meniului contextual(Vizualizare) situat în colțul din stânga jos al casetei de dialog Hatch și Gradient(Hașurare și gradient). Programul va afișa o zonă a desenului cu hașura aplicată, dar nefixată încă.

2. Dacă sunteți mulțumit de rezultate, faceți clic dreapta pentru a aplica hașura finală sau apăsați Esc, dacă trebuie să modificați vreo setări. Caseta de dialog va reapărea pe ecran Hatch și Gradient(Hașurare și gradient).

3. După efectuarea modificărilor necesare, faceți clic pe BINE, pentru a umbri un obiect sau un buton Anula(Anulare) pentru a anula plasarea hașului și a închide caseta de dialog.

Opțiuni suplimentare

Pentru a accesa setări suplimentare, trebuie să faceți clic pe butonul Mai multe opțiuni(Opțiuni suplimentare)

situat în colțul din dreapta jos al ferestrei Hatch și Gradient(Hașurare și gradient) (Fig. 7.8).

Orez. 7.8. Opțiuni suplimentare de trapă și gradient


După cum sa menționat deja, insulele sunt zone închise situate în interiorul conturului umbrit. În zonă Insulele(Insule) puteți defini modul în care aceste obiecte interne vor fi umbrite. Starea casetei de selectare Detectarea insulei(Detecția insulei) determină dacă programul va căuta insule. Dacă această casetă de selectare este bifată, utilizați comutatorul Stilul de afișare a insulei(Tipul de detectare a insulei) puteți defini tipul de imagine umbrită:

Normal(Normal) - în acest caz, zonele interne sunt umbrite pe rând: zona exterioară este umbrită, următoarea zonă internă nu, zona următoare este umplută cu hașurare etc.;

Exterior(Extern) – doar zona exterioară este umbrită, iar toate insulele interne rămân neumbrite;

Ignora(Ignorați) – prezența insulelor interne este ignorată, întreaga zonă selectată este umbrită, indiferent de modul în care sunt selectate obiectele.

Sfaturi

Textul din interiorul zonei hașurate este, de asemenea, o insulă, așa că dacă doriți ca liniile de hașura să „ocolească” textul, ar trebui să îl creați înainte de a aplica hașura.

Când definiți un contur specificând un punct interior în jurul unei hașuri, un contur închis este creat automat ca polilinie și apoi șters. Dacă bifați caseta Păstrați limitele(Salvarea contururilor), atunci acest contur va fi salvat, adică pe lângă hașura în sine, în desen va apărea și conturul său. În lista derulantă Tipul obiectului(Tipul obiect) selectați tipul de obiect creat pentru contur - polilinie sau zonă.

În mod implicit, când utilizați butonul Adăugați: alegeți puncte(Adăugați: Specificați puncte) Pentru a determina limitele unei hașuri, programul analizează toate obiectele din fereastra curentă pentru a indica limitele hașurii. Pe desenele mari, acest lucru poate dura mult timp, dar aveți posibilitatea de a crea un nou set de obiecte care vor fi analizate atunci când sunt detectate marginile. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați butonul Nou(Nou), situat in zona Stabilirea limitelor(Stabilirea graniței). Aceasta va elimina temporar caseta de dialog de pe ecran și vă va permite să selectați obiectele pe care doriți să le includeți în noul set de contur.

Modificarea setărilor într-o zonă Toleranța la gol(Allowable Gap) vă permite să umbriți zonele deschise. Parametru implicit Toleranţă(Gap) este setat la 0 - în acest caz, numai un contur închis poate fi umbrit. Cu toate acestea, această valoare poate fi modificată de la 0 la 50 0 0 în unități de desen, ceea ce stabilește cantitatea maximă de decalaj între obiecte la care conturul va fi considerat închis. Introducerea unei valori într-un câmp Toleranţă(Gap) este echivalent cu aceeași modificare a variabilei HPGAPTOL.

În zonă Moșteniți opțiuni(Moștenire setări) vă permite să determinați dacă să utilizați punctul de origine curent sau punctul de origine hașura atunci când copiați proprietățile hașura.

După ce am înțeles parametrii de hașurare prezenți în fereastră Hatch și Gradient(Hatching and Gradient), haideți să trecem la pașii practici pentru a crea umbrire.

1. Deschideți fișierul 0 7_01.dwg, disponibil pe CD-ul livrat cu cartea și salvați-l în folderul de lucru.

2. Apăsați butonul Trapa fila (Hasura). Acasă(Principal) în grup Remiză(Desen) sau pe bara de instrumente Remiză(Desen), apelând astfel comanda BHATCH. De asemenea, puteți rula comanda de meniu Desenare > Hatch(Desen > Hașurare). Pe ecran va apărea o casetă de dialog Hatch și Gradient(Hașurare și gradient).

3. Faceți clic pe butonul cu trei puncte de lângă câmp Model(Eşantion). Se va deschide o fereastră Paleta de modele Hatch(Paleta de modele Hatch).

4. Accesați fila Acum zona acoperișului este umbrită (Fig. 2.3)și selectați un model de hașurare ANSI31. Faceți clic pe butonul BINE, pentru a reveni la fereastra anterioară.

5. Meniu derulant Scară(Scală) selectați valoarea 2. Faceți clic pe butonul Mai multe opțiuni(Opțiuni avansate) pentru a accesa setări suplimentare. Setați comutatorul Stilul de afișare a insulei(Tipul de detectare a insulei) la poziție Normal(Comun).

6. Faceți clic pe butonul Adăugați: alegeți puncte(Adăugați: Pick Points): activează temporar zona grafică. Faceți clic în partea stângă a piesei, apoi apăsați Intră pentru a finaliza selecția.

7. În caseta de dialog Hatch și Gradient(Hatch and Gradient) faceți clic pe butonul Faceți clic dreapta și selectați linia din partea de jos a meniului contextual(Vizualizare) pentru a vedea cum va arăta umbrirea: cele două cercuri interioare ar trebui să fie goale. Apoi apăsați tasta Esc, pentru a reveni la caseta de dialog și pentru a modifica setările pentru hașura, dacă este necesar.

8. Aplicați umbrirea făcând clic pe butonul Bine(Fig. 7.9).


Orez. 7.9. Rezultatul umbririi

(Fig. 2.6)

De asemenea, puteți aplica hașura unui desen în alt mod - trăgând un șablon de hașurare gata făcut într-o zonă închisă din desen. Puteți trage hașura din paletă Palete de instrumente(Palete de instrumente) sau Centrul de proiectare(Centrul de control).

Folosind paleta Centrul de proiectare(Centrul de control) puteți deschide orice fișier PAT care conține un șablon de hașura, îl puteți previzualiza și trage șablonul dorit pe desen, adică, aplicați hașura. Centrul de control ar trebui utilizat atunci când aveți modele de hașurare stocate în propriile fișiere PAT. Să aruncăm o privire mai atentă la cum să umbriți un obiect în acest fel.

Pentru a aduce paleta Centrul de proiectare(Centrul de control) (Fig. 7.10), faceți clic pe butonul cu același nume

pe bara de instrumente Standard Ctrl+2.


Orez. 7.10. Paleta DesignCenter cu modele hașurate


Pe fila Foldere(Foldere) specifică locația fișierului care conține modelul de hașura dorit, adică un fișier cu extensia PAT. Imaginile în miniatură ale tuturor modelelor de hașurare din fișierul selectat vor apărea în partea dreaptă a ferestrei.

Nota

Puteți afla locația exactă a fișierelor acad.pat și acadiso.pat în partea de jos a paletei DesignCenter, unde este indicată calea absolută către fișierul selectat.

Trageți o hașă din partea dreaptă a paletei Centrul de proiectare(Centrul de control) într-o zonă închisă din desen.

Cu toate acestea, este și mai ușor să aplicați umbriri și umpleri cu gradient folosind paleta Palete de instrumente(Paletele de instrumente) (Fig. 7.11), care conține deja șabloane gata făcute. Pentru a o apela, apăsați butonul Fereastra Palete de instrumente(Fereastra Paletelor de instrumente)

pe bara de instrumente Standard(Standard) sau apăsați o comandă rapidă de la tastatură Ctrl+3.

Orez. 7.11. Fila Hașuri și umpleri a paletei de instrumente


Accesați fila Trape și umple(Hașuri și umpleri) și trageți modelul de hașura sau gradientul care vă place într-un obiect închis din desen.

Dacă intenționați să utilizați frecvent un model de hașurare care nu este în paleta de instrumente, trageți-l aici din paleta de instrumente Centrul de proiectare(Centrul de control).

Desigur, în multe cazuri, utilizarea centrului de control și a paletei de instrumente economisește timp semnificativ la aplicarea umbririi. Cu toate acestea, puteți modifica mai puține setări în acest fel decât folosind caseta de dialog Hatch și Gradient(Hașurare și gradient). Setările pot fi accesate folosind panoul Proprietăți rapide(Scurte proprietăți) (Fig. 7.12), care ar trebui să apară imediat după evidențierea hașurarii în desen. Dacă acest lucru nu se întâmplă, selectați trapa, faceți clic dreapta și selectați Proprietăți rapide(Scurte proprietăți).

Orez. 7.12. Panou Quick Properties cu setări pentru hașura


Dacă proprietățile furnizate nu sunt suficiente, atunci după selectarea hașului, selectați elementul din meniul contextual Proprietăți(Proprietăți), veți deschide o paletă care conține un număr mai mare de setări (Fig. 7.13).

Orez. 7.13. Paleta de proprietăți cu setări de hașura


În principiu, metoda de aplicare a hașurarii nu joacă un rol semnificativ, deoarece hașura creată poate fi editată cu ușurință în viitor.

Editarea hașurilor și a degradeurilor

Pentru a începe editarea hașurilor, executați comanda de meniu Modificare > Obiect > Hașura(Edit > Object > Hatch), rulând astfel comanda HATCHEDIT. Când vi se solicită Selectați obiectul hașura: selectați hașura de editat făcând clic pe una dintre liniile sale. Se va deschide o casetă de dialog Hatch Edit(Editarea trapelor) (Fig. 7.14). De asemenea, îl puteți apela făcând dublu clic pe modelul de hașura sau selectând Hatch Edit(Editați hașura) în meniul contextual hașura.

Orez. 7.14. Caseta de dialog Editare Hatch


Caseta de dialog Hatch Edit(Editarea Hatch) este diferită de fereastră Hatch și Gradient(Umbrire și gradient) cu doar câțiva parametri. Prin urmare, dacă ați învățat cum să aplicați umbrirea, editarea nu va fi dificilă.

În fereastră Hatch Edit(Editarea hașurarii) puteți modifica orice setări de hașurare: scară, unghi de linie, model etc., adică toți parametrii care au fost specificați când a fost creat.

În plus, puteți modifica contururile hașurarii, iar datorită asociativității sale, aceasta va lua noi forme. Cu toate acestea, când ștergeți și tăiați un contur sau, de exemplu, mutați o hașura separat de contur, hașura își pierde asociativitatea. Și acest lucru nu trebuie uitat.

Cu toate acestea, există o modalitate prin care hașura poate fi editată împreună cu conturul. În mod implicit, programul este configurat astfel încât la selectarea unei hașuri, conturul unui obiect hașurat să nu fie selectat și invers - la selectarea unui contur, este selectat doar acesta, dar nu și hașura. Cu toate acestea, puteți face ca trapa și chenarul său să apară ca un singur obiect.

Faceți clic dreapta pe un spațiu gol din desen și selectați Opțiuni(Opțiuni). În caseta de dialog care se deschide Opțiuni(Opțiuni) accesați fila Selecţie(Selectați) și bifați caseta Hatch asociativ(Umbrire asociativă).

După aceasta, hașura și chenarul pot fi editate simultan. Totuși, rețineți că acum, atunci când ștergeți, de exemplu, o hașura, și conturul va dispărea din desen, deoarece aceste două obiecte vor fi întotdeauna selectate împreună. Caseta de selectare Hatch asociativ(Associative Hatch) setează variabila PICKSTYLE la 2.

În plus, hașura poate fi tăiată. Orice obiect care intersectează trapa poate acționa ca o muchie de tăiere. După tăiere, trapa rămâne un obiect asociativ.

Pentru a modifica setările de gradient, în caseta de dialog Hatch Edit(Editați Hatch) accesați fila Gradient(Gradient) și modificați setările după cum doriți. Ca și în cazul umbririi, nu este nimic complicat în schimbarea setărilor de gradient - aceiași parametri sunt setați la crearea acestuia.

Crearea hașurilor în AutoCAD este cât se poate de simplificată. De fapt, tot ceea ce este necesar de la utilizator este să specifice modelul de hașurare și să determine corect limitele zonei umbrite. În același timp, este posibilă modificarea unui număr mare de parametri pentru reglarea flexibilă a umbririi. În plus, zona poate fi umplută nu numai cu umbrire, ci și cu o umplere în gradient. Mai mult, puteți modifica setările pentru hașurare și umplere cu gradient atât în ​​timpul creării lor, cât și prin editarea obiectelor existente.

Reveni

×
Alăturați-vă comunității „l-gallery.ru”!
VKontakte:
Sunt deja abonat la comunitatea „l-gallery.ru”.