Strategii noi precum generalii. Cele mai bune jocuri din seria Command & Conquer. Seria Compania Eroilor

Abonați-vă
Alăturați-vă comunității „l-gallery.ru”!
VKontakte:

C&C are multe răsturnări tematice și întorsături de intrigă, ceea ce o face una dintre cele mai diverse serii de strategie de pe PC.

Încercarea de a pune toate jocurile C&C în locul lor este o perspectivă destul de mare. Seria este plină cu atât de multe schimbări tematice și revizuiri ale gameplay-ului încât " cea mai bună parte„Potrivit unui fan, va fi cu siguranță „o dezamăgire și o rușine pentru întreaga serie” pentru altul.

Inovația și reticența față de sequelele clișee sunt motivul pentru care jocurile de strategie ale lui Westwood au devenit o serie incredibil de distractivă, memorabilă, pe care jucătorii le iubesc. Și indiferent în ce ordine le plasez în acest clasament, întotdeauna vor exista oameni care consideră decizia mea o erezie.

Cu toate acestea, există încă două lucruri asupra cărora majoritatea va fi de acord. În primul rând, dizolvarea lui Westwood a fost o tragedie. În al doilea rând, când vine vorba de clasarea tuturor părților de la cel mai rău la cel mai bun, este ușor să găsești de unde să începi.

C&C4 este atât de departe de talentul și designul inspirator al excelentelor jocuri originale, încât abia îl recunosc. Creați un online cont pentru a juca meciuri de echipă contra cronometru. Alegeți o clasă și apoi produceți tancuri futuriste plictisitoare și roboți înarmați cu laser într-o fabrică mobilă, captând puncte strategice.

Upgrade-urile sunt achiziționate pentru toate unitățile, jocul cu abilitățile lor speciale este similar cu piatra-hârtie-foarfece. Tot ce a mai rămas din seria de jocuri odată grozavă a fost o carcasă goală și uscată.

Abordarea EA față de serie a fost întotdeauna slabă în privința ideilor noi, dar cu C&C4 au încetat complet să mai încerce să copieze vechile caracteristici Westwood, preferând să le tragă din alte jocuri populare și să le amestece. Un final tragic, dar inevitabil de când EA a cumpărat Westwood în 1998 și l-a închis în 2003, concediind oamenii care au muncit din greu la serial și i-au dat toată pasiunea. Tot ce a mai rămas din C&C este numele.
Nu au stricat formula îndrăgitului serial, au distrus-o complet. Nu mai strângeți resurse. Nituiți unitățile până când ajungeți la limită, apoi aruncați-le în inamic, uzându-le treptat. Alegerea este limitată doar de „clasă” - trupele terestre, aeriene și clădirile sunt împărțite în atac, defensivă și sprijin. Jocul nu mai este despre distrugerea inamicului pentru a câștiga, trebuie doar să păstrezi punctele pentru timpul potrivit. Chiar dacă tăiați complet forțele inamicului, el va renaște pur și simplu cu o fabrică mobilă și va continua să reziste. Pentru ultima parte dintr-o serie atât de bogată în amintiri minunate, C&C4 nu ar putea fi mai neatractiv.

Intervenția EA în franciza C&C are o latură bună - Sole Survivor a încetat să mai existe cel mai prost joc in serie! Bine făcut!

Majoritatea fanilor C&C nu au auzit niciodată de acest joc și chiar mai puțini l-au jucat. Dar există într-adevăr, sau mai degrabă, a existat - un spin-off al originalului Command and Conquer. Jucătorii au ales una dintre unitățile C&C și au luptat într-un meci online cu 50 de adversari, adunând boosters și devenind mai puternici.

Dar dincolo de acest concept simplu, Sole Survivor nu este nimic special, ar putea fi cu ușurință un mod pentru jocul original în loc de un titlu separat. Cu puțin mai mult timp și efort, această arenă online ar putea câștiga mult mai multă dragoste și apreciere; la urma urmei, jocul de încăierare cu o singură unitate RTS nu este o idee rea, dar necesită mai multă profunzime și versatilitate. De exemplu, un mod de echipă și o hartă segmentată în care jucătorii încearcă să-și distrugă bazele reciproc, sprijiniți de soldați AI... și poate că fiecare ucidere a unui inamic ar oferi bani care ar putea fi cheltuiți pentru îmbunătățiri, în loc să fie găsiți în cutii. S-ar putea să funcționeze.

Dacă le-ai cere oamenilor să enumere toate amintirile lor cele mai dragi din Red Alert 2, probabil că ar spune unități nebunești, scene cu actorie groaznică și un decor alternativ al Războiului Rece, care părea ca dintr-un film B Pune totul împreună, hrăniți-l robotului și ordonați-l să facă un joc - obțineți Red Alert 3. Ți-a plăcut Mirage Tank și uimitoarea sa deghizare în copac? Nu-ți face griji, s-a întors. Dar IFV-ul alianței și sistemele sale de arme inteligente și personalizabile? Și el este aici! Îți amintești de Kirovul zburător și de groaza ta când a căzut pe baza ta?

Readucerea trupelor canonice nu este o problemă, un alt lucru este că RA3 nu poate face altceva decât să-și imite predecesorul. Și acest lucru subliniază încă o dată faptul că Westwood a fost mult mai bun în ceea ce făcea decât EA.

Drept urmare, toate cele trei armate suferă de o povară sub forma unui sac umflat de icoane și butoane inutile, și chiar de-a dreptul enervante.

Caracteristicile de joc ale RA2 au fost duse la extrem, până la punctul în care fiecare unitate blestemata din RA3 avea o abilitate activată. Fascicul „C-1”. Scut „Aegis”. Accelerare. Bici paralizant. Chiar și câinele de război are lătrat supersonic! O încercare nereușită de a diversifica Red Alert 2 cu unități interesante și unice. Acolo unde abilitățile unităților RA2 sunt „încorporate” în acțiunile lor standard, cum ar fi manevra sau atacul, unitățile RA3 pun o grămadă de pictograme în fața jucătorului, demne de un fel de MOVA. Câinelui de luptă scoarța supersonică asurzitoare nu a fost emisă din cauza scopului antipersonal al acestei unități, nr. Dezvoltatorii au fost ghidați în mod clar de principiul „cu cât adăugăm mai multe abilități, cu atât mai bine”. Din păcate, cantitatea nu echivalează cu calitatea și, drept urmare, toate cele trei armate suferă de o pungă umflată de icoane și butoane inutile, dacă nu chiar de-a dreptul enervante.

Gameplay-ul este doar jumătate din problema cu echipele RA3; De asemenea, au suferit mult din cauza designului, care a fost o altă încercare nereușită de copiere. Unitățile nebunești RA2 s-au remarcat față de armata de altfel obișnuită. Când ați văzut calmarul uriaș scuturând cu brutalitate Distrugatorul sau farfuria zburătoare a lui Yuri urlând peste câmpul de luptă și furându-ți banii, arătau ciudat în comparație cu restul trupelor. Totul în RA3 este ciudat: luptă cu urși, elicoptere înarmate cu raze care se micșorează, tunuri care trag în alte unități. Un designer nebun a lucrat la fiecare unitate. Există chiar și Japonia, o nouă facțiune care include roboți anime și școlari psihotice printre rândurile sale! Soldații din apărarea aeriană se plâng în mod constant de Gulag, iar Tim Curry și George Takei au fost plătiți să joace Romanov și Yuri! Vă rugăm să amintiți cât de mult v-a plăcut RA2.

Nici tranziția completă a jocului către tehnologiile viitoare nu ajută - acolo unde unitățile RA2 s-au lăudat cu o estetică anilor 80 cu o notă de dezvoltare experimentală, RA3 strălucește cu un amestec de tehnologie militară viitoare și design sovietic din cel de-al Doilea Război Mondial. Nu există unități experimentale remarcabile în arsenalul RA3 - toate sunt ciudate și experimentale, ceea ce face dificil să le deosebești. Iată un alt exemplu despre modul în care RA3 încearcă să facă o regulă pentru sine dintr-o caracteristică a jocului anterior. Această abordare nu oferă decât un serviciu fără valoare pentru fani.

Până acum am discutat despre două jocuri pe care eu, ca fan C&C, le consider ofensatoare și unul care este greu de numit joc. Ceea ce ne aduce la C&C3, un joc nici rău, nici bun.

Acțiunea are loc în decorul întunecat apocaliptic al Tiberium Sun, care a fost deja încercat și testat. Motorul SAGE face o treabă excelentă de a reda terenul sumbru și devastat. Nu există surprize în rândul unităților - infanteriști obișnuiți, lansatoare de grenade, vehicule de luptă de infanterie, tancuri medii și grele și așa mai departe. Construiește baze, colectează Tiberium, cheltuiește-l pe trupe și aruncă-le unul în celălalt. Campaniile sunt pline de videoclipuri ieftine cu Michael Ironside, Grace Park și Tricia Helfer dând sfaturi și cu Billy Dee Williams care înnebunește și țipă după o bombă de apocalipsa. Fără îndoială, acesta este C&C.

Și totuși, ea nu este memorabilă. În afară de motor, gameplay și setare, există puține în joc care să nu fie în Tiberium Sun and Generals. Pentru o continuare de patru ani în pregătire, nu este suficient de proaspătă pentru a fi un nou capitol memorabil din istoria C&C. Introducerea lui „TW” a marcat începutul tranziției seriei de la inovație la mediocritate; a fost primul joc creat în întregime fără participarea lui Westwood și Westwood Pacific. Nu este greu de ghicit de ce magia a dispărut. Red Alert 3 a fost groaznic, dar C&C3 nu mă irită la fel. A fost o încercare de a recâștiga măreția pierdută, iar rezultatul nu a fost nici bun, nici rău, doar mediocru.

Ah, Renegade. Ca fan C&C de o viață, am fost foarte entuziasmat după ce am vizionat trailerul Renegade. Da, aveam 12 ani, dar schimbarea de perspectivă părea atât de tentantă. Verifică-l singur și încearcă să-ți imaginezi cât de tare arăta pentru cineva ca mine, care a petrecut nenumărate ore comandând oameni și tancuri în , când mi s-a cerut să devin eu unul dintre acești soldați.

Dacă urmăriți trailerul, s-ar putea să observați cât de datat arăta chiar și la acea vreme. Incursiunea lui Westwood în genul FPS, lui Renegade îi lipsea un gameplay extraordinar, mai ales după mulți ani de la lansarea unor astfel de titani precum Half-Life, Quake, Counter-Strike și Unreal Tournament. Da, pe lângă bătăliile pe jos, Renegade putea oferi bătălii pe vehicule de luptă, dar același lucru a fost făcut mult mai bine de Battlezone II și Codename Eagle, care erau cu ani înaintea lui. Și câteva luni mai târziu, a fost lansat Battlefield 1942, cu care Renegade nu a suportat nicio comparație.

Dar, așa cum a promis trailerul, acesta nu a fost un FPS cool, ci un joc despre un soldat de la Command and Conquer. „Renegade” și-a îndeplinit promisiunea, oferind jucătorilor o campanie puternică pentru a distruge o întreagă armată de soldați, baze și vehicule Nod. Multiplayer-ul a fost de asemenea popular, fanii creând chiar „Renegade X”, un remake modern al componentei online. În ciuda deficiențelor sale, această combinație de față și nostalgie și-a câștigat locul în inimile multor fani ai seriei.

Pregătește-te, am ajuns într-un loc în care părerile încep să se împartă. În funcție de cine întrebi, Tiberian Sun ar putea fi numit fie cea mai mare continuare, fie cea mai mare dezamăgire din istoria C&C. Nu este greu de înțeles de ce - jocul a schimbat complet decorul, starea de spirit și modul de joc, oferind jucătorilor o experiență complet diferită de jocurile anterioare.

Au dispărut verdeața hărților plate însorite, coloana sonoră rapidă și unitățile simple și moderne. În schimb, jocul arăta pustii întunecate, sterpe și melodii tulburătoare, la care armatele de facțiuni futuriste se frământau reciproc. Nu mai există infanteriști de bază și tancuri medii, locul lor a fost luat de emițători supersonici și tancuri care suflă foc, pasaje de săpat în subteran, roboți pilotați bipedi și comandouri cibernetice nebune care se vor năpusti asupra ta, chiar dacă li se zboară picioarele. Stilul lui Tiberian Sun a fost foarte diferit și dacă nu ți-a plăcut, nu-ți va plăcea jocul. Datorită faptului că Westwood s-a grăbit de noul editor, EA, jocul a fost lansat fără o lustruire corespunzătoare, ceea ce nu a adăugat puncte jucătorilor.

Cu toată întunericul său, Tiberian Sun a fost o completare grozavă la serie. Motorul arăta fantastic pentru vremea lui, iar amestecul de infanterie sprite cu tehnologia voxel a creat un stil grafic memorabil. Exploziile au deformat zona, desfigurând-o pe măsură ce vărsarea de sânge a continuat. O selecție decentă de soldați și vehicule, echilibrate unul împotriva celuilalt, a permis utilizarea diferitelor tactici pentru a obține victoria atât în ​​campanie, cât și în jocurile multiplayer. Frank Klepacki, care a creat excelentul acompaniament muzical pentru clasicul C&C, a făcut tot ce a putut la Tiberian Sun, înregistrând techno sumbru care a invitat „o luptă până la moarte în mijlocul unei lumi pe moarte infectată cu Tiberiu”. Ascultă această piesă, Valves, care conține întreaga esență a întunericului, a misterului și a bătăliei nesfârșite a Soarelui Tiberian.

În acea lume teribilă, am petrecut multe ore fericite, împușcând noduri și mutanți, întărindu-mi bazele cu o fundație de beton pentru a preveni atacul Limbii Diavolului. TS a fost un joc unic, iar ciripitul puștilor sale și bubuitul înăbușit al exploziilor au devenit imediat înrăpite ferm în memoria mea. Și totuși, în ciuda tot respectul meu pentru asta, consider că TS este blocat în mijlocul familiei C&C: a ieșit prea târziu pentru a deveni parte din stilul vechi bun și prea devreme pentru a fi altceva decât baza pentru viitor. serie măreție.

Focul de foc de mitralieră. Voietul gutural al lansatoarelor turn de veghe îmbunătățite. Şuieratul tancurilor aruncătoare de flăcări. Zumzetul de rău augur al unui obelisc care se încarcă înainte ca o lumină aprigă să lumineze câmpul de luptă. Asta îmi amintesc când mă gândesc la C&C original. Se pare că abia ieri am plecat în prima mea misiune GDI, debarcând trupe pe plajă sub acoperirea unor canoniere.

Știu că nu sunt singur. Este posibil ca Westwood să fi pregătit scena cu Dune 2, dar numai Command and Conquer rezonează în inimile jucătorilor de pe computer. Jocul a fost foarte simplu - construiește o bază, strânge resurse, antrenează o armată și atacă inamicul, dar varietatea de unități dintre cele două facțiuni a oferit jocului o rejucabilitate și profunzime excelente. Rolurile unităților de luptă moderne familiare au fost determinate intuitiv, iar coloana sonoră ritmică magnifică a lui Frank Klepacki, cuplată cu jocul rapid, de conducere nu a permis să se desprindă de ea. Modul multiplayer, care includea meciuri locale și online cu adversari în direct, a sporit doar popularitatea acestuia; Fiecare cutie de joc a venit cu două discuri, astfel încât toată lumea să poată concura unul împotriva celuilalt cu o singură achiziție.

Command and Conquer a fost plin de scene de lungă durată, pornind de la o tradiție care a durat până la sfârșitul seriei, cu excepția Generalilor. Performanța lui Joe Kuncan în rolul carismaticului lider al NOD Kane a fost minunată, iar împreună cu Eric Martin jucându-l pe durul general de brigadă GDI Sheppard, aceste videoclipuri ne-au cufundat cu capul în lumea jocului. Fiecare tranșă ulterioară a încercat să devină din ce în ce mai mare, dar îmi lipsesc acele scurte simple și interludii ale jocului original. Camera încă înregistrează?

Suntem în 1996, iar „Hell March” sună din difuzoare. Hitler este șters de pe fața Pământului, iar Stalin testează gaze nervoase pe satele locale. Avionul planează peste partizanii disperați, stropindu-i cu mitraliere. Fotografii străpung rezervorul de benzină și o minge de foc înflorește pe cer, partizanii se repezi în jurul zonei, în timp ce infanteriei tau nivelează orașul. Sub biserică se găsesc cutii cu bani, cu care se pot cumpăra mai multe avioane.

Red Alert a preluat planurile de la Command and Conquer pentru a-l transforma într-un RTS fantastic. Același joc, dar cu un număr mare de unități și clădiri noi, iar acțiunea are loc într-o linie istorică alternativă, unde Hitler nu a ajuns niciodată la putere, ci al doilea. lumea a început Uniunea Sovietică sub conducerea lui Stalin. Tesla Coils și Chronospheres au dat tonul pentru noua lume fantastică, iar varietatea mai mare de unități și clădiri disponibile a făcut ca jocul lui Red Alert să fie chiar mai bun decât predecesorul său. Și acest lucru a fost dovedit de timp - mulți fani ai seriei încă luptă în lupte online în remake-ul open source „OpenRA”.

Red Alert nu a adăugat doar jucării noi, ci a creat una nouă pe baza mecanicii existente, introducând o a doua resursă, mai rară și mai scumpă, unități unice precum Tanya și echipamente navale care sprijină forțele terestre. Și, de asemenea, un editor de hărți pentru jucători, permițându-le să-și creeze propriile câmpuri de luptă.

Hitler a fost șters de pe fața Pământului.

Fiecare facțiune din joc a avut o campanie cu un set complet de scene, la fel ca predecesorul ei și, din nou, au fost excelente. Fie că era biroul înfiorător al lui Stalin sau o sală de conferințe cu generali ai Alianței încruntate, videoclipurile te-au cufundat cu încredere în lumea Alertei Roșii, ofițerii au devenit din ce în ce mai dependenți de deciziile tale și ai devenit un adevărat lider. Îmi place acea misiune pentru sovietici, în care trebuie să prinzi un spion cu ajutorul câinilor și soldaților de atac, lăsând în urmă sate distruse, astfel încât prada să nu aibă unde să se ascundă. Alte sarcini necesită aruncarea în aer a podurilor, debarcarea trupelor amfibii sau, de exemplu, salvarea lui Einstein. Dar ceea ce îmi amintesc cel mai mult este campania pe care Westwood a adăugat-o în expansiunea Counterstrike.

În primul Command and Conquer, puteai accesa o campanie secretă de parc de distracții în care trebuia să te lupți cu dinozaurii furiosi. Red Alert a preluat această idee și, desigur, a rafinat-o cu It Came From Red Alert!, o campanie secretă împotriva furnicilor gigantice care suflă foc. Accesul la acesta a fost deschis printr-un shift-clic pe difuzorul din dreapta sus din meniul principal al jocului. Distractive, creative și provocatoare, aceste misiuni au reprezentat o adevărată provocare pentru jucători, iar mulți dintre noi le vom aminti mult timp.

Red Alert a făcut o treabă fenomenală nu numai că nu a pierdut magia C&C, ci și a dus-o la noi culmi. Sunt puține jocuri de care îmi amintesc cu atâta drag. Cu toate acestea, Westwood tocmai se încălzea, pregătindu-se pentru cele mai bune creații ale lor.

Chinooks plini de soldați care plouă cu rachete și grenade năucitoare asupra hoardelor de tancuri nucleare chineze, în timp ce extremiștii din Orientul Mijlociu conduc Toyota, motociclete și camioane încărcate cu bombe. Adesea considerată oaia neagră a familiei C&C, Generalii era o parodie clară a conflictelor lumii moderne, o bătălie în trei căi în care SUA și China s-au luptat pentru dominația mondială, în timp ce Armata de Eliberare Globală trimitea camion-bombă oricui ar putea privi. cu degeaba la ei.

O lume în care un tanc american a distrus un tractor încărcat cu antrax și apoi a declarat stoic: „Cauza noastră este justă”. Unde, în ciuda tuturor tancurilor puternic înarmate, laserelor de înaltă tehnologie și infanteriei de elită, cea mai de temut forță de pe câmpul de luptă a fost o mulțime furioasă cu un AK-47. Se referă aparent la lumea modernă„Generalii” ar putea concura cu Red Alert 2 pentru titlul celui mai absurd joc din serie.

De asemenea, ar putea concura cu el pentru titlul celui mai bun joc C&C. Când au apărut pentru prima dată Generals, fanii au fost ostili față de atâtea schimbări. S-au uitat la câmpurile de resurse dispărute și la cele noi sistem economic; nu le-a plăcut că lumile „Tiberius” și „Red Alert” au fost abandonate pentru una mai realistă, că nu existau videoclipuri, iar jocul în sine era pe un nou motor 3D. Se părea că Generalii nu aveau să fie un joc bun. Dar am spus-o atunci și o voi spune până la capăt: „au greșit”.

Da, Generals a fost diferit de toate jocurile anterioare din serie, dar a oferit o experiență absolut fantastică. Tot ceea ce a făcut ca ultimele C&C ale lui Westwood să fie atât de grozave este acolo: infanterie, vehicule și apărare statică. Totul interacționează perfect, totul este echilibrat și fiecare alegere este viabilă și, mai important, plăcută. Te grăbești cu tancurile de bază? Va funcționa grozav. Înaintare lentă cu artileria grea? Se târăște, dar e fierbinte. Să arunci infanteriei de elită în puncte cheie de pe hartă? Elegant si eficient.

Acesta este un joc în care „Raid F-22” și „atac cu tractor toxic” sunt echivalente dacă îți joci cărțile corect. Folosește ceea ce îți place. Am petrecut mii de ore jucând Generali, jucând fiecare unitate și fiecare facțiune. Toți au propriile lor abordări interesante pentru a domina câmpul de luptă, fiecare unitate este frumos modelată (și exprimată) și toate sunt o bucurie de a comanda. Adăugări noi, cum ar fi talentele facțiunilor, îmbunătățirile de unități și unele abilități secundare au adăugat profunzime jocului fără a-l copleși. Campania din Generals nu este la fel de puternică ca în C&C-urile anterioare, dar multiplayer-ul său este de neegalat, fie că este vorba de lupte cu AI sau cu jucători reali. Fiecare era limitat doar de priceperea lui personală și de cât de viclean își folosea armata. Și era ceva de studiat.

Odată cu lansarea expansiunii Zero Hour, generalii au achiziționat noi unități, misiuni de campanie și un mod de provocare. Jucătorii trebuiau să aleagă unul dintre cei nouă generali proaspăt sosiți reprezentând forțe specifice - Forțele Aeriene ale SUA, armata chineză, GOA Toxins și așa mai departe - și să lupte cu cei opt lideri rămași unul la unul pe pământul lor, iar fiecare hartă era unică. cu caracteristici proprii. Nu a fost ușor de luptat, iar după ce a învins opt adversari, bătălia a început cu șeful final, care a folosit capacitățile a trei facțiuni deodată.

A fost provocator și distractiv, iar valoarea de reluare a fost mare, deoarece stilul de joc pentru fiecare general era fundamental diferit de cel al colegilor săi. Toate au fost selectabile în multiplayer, cu specializările și unitățile îmbunătățite pe care le-au oferit, adăugând profunzime și lățime jocului. Zero Hour a fost o completare minunată pentru Generals, luându-și ferm locul ca unul dintre cele mai bune pachete de expansiune lansate vreodată pentru unul dintre toate timpurile.

„Yuri, acesta este sfârșitul?” — Nu, tovarăşe secretar. Totul abia începe.” Red Alert 2 este, fără îndoială, punctul culminant al seriei Command and Conquer. Tot ce este mai bun este adunat în ea și adus aproape la perfecțiune. Unitățile sunt uimitor de echilibrate, fiecare dintre ele dominantă într-o zonă, inferioară altora în alta. O selecție largă de hărți luminoase și interesante, construite cu o varietate de clădiri care pot fi ocupate de infanterie, ca fortificații sau pur și simplu capturate, primind bonusuri speciale din aceasta. Asta fără să ia în calcul o grămadă de gâturi, poduri și iazuri.

Campania este excepțional de frumoasă, videoclipurile sunt fantastice - sunt conștienți că joacă o farsă și se bucură de ea, dar nu există exces. Toate personajele sunt bune, dar remarcat este Udo Kier în rolul lui Yuri, atât un consilier psihic înfricoșător, cât și fascinant al secretarului sovietic Romanov. În opinia mea, el este chiar mai bun decât Kane Joe Kuncan, cel mai bun antagonist Yuri poate să nu aibă carisma naturală a omologului său NOD, dar emană o putere sinistră clar vizibilă. Consilierul îmi suprimă voința doar privindu-l.

Vorbind despre Yuri, cel mai tare plus la RA2, intitulat „Răzbunarea lui Yuri”, se învârte în jurul lui. Da, nu au fost adăugate unități noi în joc, dar a apărut o facțiune cu totul nouă, condusă de un consilier. RA2 este un joc grozav, dar Yuri's Revenge îl duce la următorul nivel, prezentându-ne o armată psihică complet nouă și echilibrată, cu multe unități unice.

Asta fără să ia în calcul noua campanie, care își propune să salveze Microsoft de la distrugerea de către sovietici, să lupte cu dinozauri și să călătorească în timp și să conducă forțele spațiale în asaltul asupra bazei lunare a lui Yuri.

Muzica jocului original și a expansiunii au fost compuse de Klepacki, producând un techno-funk ritmic uimitor care îmi rămâne mereu blocat în cap. Cele mai bune voci de unitate din serie s-au auzit pe această muzică. Până în acest moment, Westwood s-a păstrat în mare parte la actoria vocală în stil strict militar, dar în RA2 au zguduit-o cu adevărat, dând fiecărei echipe propria personalitate și replici memorabile.

Bine, apa este caldă! - Luptător SEAL.

„Voi lua drumul mare!” a cântat omul aliat în timp ce decola în cer. „Le vom îngropa”, a șuierat rinocerul sovietic în timp ce intra în luptă. — Un mic C4, îți bat la ușă, spuse soldatul SEAL. „Raportează Kirov”, a anunțat leviatanul de neoprit pe întreaga hartă, în timp ce tu, panicat, construiai apărarea antiaeriană și te rugai tuturor zeilor.

RA2 sunt atât de imprimate în capul meu încât cuvintele lor apar periodic în capul meu, de îndată ce anumiți declanșatori sunt declanșați în viata de zi cu zi. Spune-mi: „Am cunoștințele!”, iar eu voi răspunde imediat cu „Studiarea planurilor!” Un obicei care a devenit a doua natură.

Dar ceea ce face ca RA2 să fie cu adevărat cel mai bun joc din serie este designul său de armată. Fiecare facțiune are propriul său set uriaș de unități, destul de diferite unele de altele. Un exemplu grozav este Alliance IFV, un buggy cu mișcare rapidă care primește diferite tipuri arme în funcție de infanterie pe care o puneți. Tesla Troopers dublează eficiența emblematicelor bobine Tesla, crescând raza de acțiune și daunele. Tancurile sunt conectate prismatic între ele, crescându-le astfel puterea.

Crazy Ivans pot atașa bombe cu ceas oricărei unități, inclusiv celor aliate, ceea ce le permite să creeze kamikaze improvizați. Dar poți folosi puterea lui Yuri pentru a prelua controlul asupra animalelor locale precum o vacă și pentru a-i atașa o bombă! Tancurile Mirage se prefac a fi copaci, discurile zburătoare fură bani, dronele terorii sfâșie echipamentul în bucăți din interior, iar Chrono legionarii șterg inamicul din existență. Varietatea este excepțională, fiecare unitate își poate găsi propriul folos.

IFV și Spies sunt cei care arată cât de multă muncă a fost depusă la designul jocului. După cum am menționat deja, IFV și-a schimbat armele în funcție de pasagerii săi, dar acest lucru nu s-a aplicat doar infanteriei Alianței! Westwood s-a asigurat că fiecare unitate de infanterie din joc poate oferi un buggy cu propriul bonus! Capta curte de constructii inamicul, iar IFV-ul tău cu un Tesla Fighter la bord va putea trage fulgere; pune-l pe Yuri și vei avea ocazia să semene teroare cu explozii psihice. Și cu Mad Ivanov, căruciorul poate... ei bine, să explodeze. Principalul lucru este că inamicii sunt în apropiere.

Spionul Aliat a fost creat având în vedere combinații rare ca acestea, permițându-i să fure diferite unități secrete în funcție de facțiunea din care este și cui aparține. Centru tehnic, unde a pătruns spionul. De exemplu, sovieticii, după ce au dobândit Spionul, la infiltrarea într-un alt centru sovietic puteau obține Yuri Suprem; în timp ce jucătorii Alianței care i-au strecurat pe spioni în centrul Alianței au primit un Chrono Commando, un SEAL care se teleporta cu un MP-5 în mâini și distrugea instantaneu clădiri cu o cantitate nesfârșită de C4. Da, a fost la fel de înfiorător pe cât pare.

Multe alte caracteristici au adăugat un mod de joc excelent al RA2, inclusiv capacitatea menționată anterior de a ocupa clădiri cu infanterie, diverse superarme interesante, o selecție de diferite sub-națiuni, fiecare oferind propriile unități și abilități unice, precum și bonusuri pentru veterani care au durat până la Soarele Tiberian (am văzut Tancul Prismatic cu trei dungi?

În cele din urmă, RA2 a devenit un triumf al genului, unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile. Pierderea Westwood Studios a fost o tragedie pentru industria jocurilor de noroc, dar pasiunea și inspirația lor vor trăi pentru totdeauna în creațiile lor, dintre care Red Alert 2 este, fără îndoială, cel mai bun.

Generalii 2 și analogii săi astăzi - generalii sunt jucați în principal de generația mai în vârstă, care își amintesc de vremurile din 2003-2005, vârful popularității strategiei militare la acea vreme, cu o grafică bună și chiar actorie vocală rusă. Acest joc este atent și la cei care nu au putut să-și actualizeze configurația laptopului sau computerului la starea actuală. În timp ce cei cărora le plac jocurile mai vechi precum WarCraft III sau CS 1.6 este puțin probabil să treacă la jocuri mai noi și mai moderne, ei vor fi destul de mulțumiți de jocuri mai vechi și populare, cum ar fi Generals: Hour of Reckoning.

Principalul analog al seriei C&C: Generals este Act of Aggression Reboot Edition, care este mai puțin atractivă, după multe opinii, în plus, nu are localizare în limba rusă a interfeței, cu atât mai puțin actorie vocală; Puteți, desigur, să priviți către Act of War Direct Action, dar a apărut doi ani mai târziu, după strategia dovedită a generalilor ZH. Depinde de dvs. să decideți dacă merită să schimbați principalul joc Generals cu analogii, există o opțiune ușor diferită, dar mai multe despre asta;

Act de agresiune R.E.

Anul lansării: 2015 | Dimensiune: 13,11 GB | ENG

Act de război Acțiune directă

Anul lansării: 2005 | Dimensiune: 5,37 GB | RUS

Wargame Red Dragon

Anul lansării: 2014 | Dimensiune: 10,27 GB | RUS

În primul rând, aș dori să remarc faptul că în în ultima vreme, au început să apară tot felul de moduri care clonează Zero Hour și o instalează pe motoare de joc puțin mai moderne, precum Red Alert 3. RD III are deja două moduri cu drepturi depline care sunt modalități de a transfera unități și clădiri într-un mod mai modern. joc, astfel vei juca mai confortabil și chiar online, fără întârzieri sau blocări, precum și întârzieri.

Modificarea Generals Evolution pentru instalarea pe Red Alert III

Principalele motive pentru a trece la motorul Red Alert III sunt, desigur, un joc stabil în confruntările online. Versiunea principală a jocului Zero Hour se distinge prin instabilitatea sa în meciurile online, acest lucru se aplică nu numai utilizării clienților de rețea terți, cum ar fi Hamachi și analogi, chiar și în zilele serverelor oficiale au existat probleme similare și au fost nerezolvată în niciun fel. Nu contează cât de puternic este computerul tău, dar nu vei putea gestiona numărul maxim de roboți sau un număr mare de unități pentru bătălii în astfel de cazuri.

Generalii de pe motorul stabil Red Alert 3 vă vor permite să:

  • Joacă în mod constant online cu prietenii;
  • Uitați de problemele grave cu întârzieri și blocări;
  • Suport pentru rezoluții FullHD și imaginea este mult mai atractivă;
  • Animația, unitățile, clădirile și multe altele sunt realizate cât se poate de identice;
  • Doar interfața pentru achiziționarea de clădiri și o serie de alte nuanțe nu pot fi modificate.
Descărcați modul Generals Evolution

Câteva despre jocul „Generals: Hour of Reckoning” sau „C&C: Generals Zero Hour”

Strategia profesională de calculatoare în timp real, creată în perioada 2002-2003, a fost pe bună dreptate liderul strategiilor militare pentru calculatoarele personale. Astăzi, acest joc este amintit doar de cei care l-au jucat din greu și s-au antrenat să-și crească eficiența în mai puțin timp. Cea mai populară și oficială adăugare este, desigur, „Generali: Ora socotirii”.

Am dori să remarcăm următoarele avantaje ale C&C: Generals Zero Hour:

  • Puteți construi orice clădire absolut oriunde pe hartă, nu există absolut nicio restricție privind construcția și conectarea la o anumită clădire;
  • Nu există restricții privind crearea de unități, de la tancuri, infanterie și terminând cu forțele aeriene;
  • Bătălii online pentru până la 8 jucători pe hartă;
  • Au fost create o mulțime de moduri, unele dintre ele au atins același nivel de popularitate ca partea principală a RTS.
  • Există multe aplicații și remedieri pentru acest joc, ceea ce vă permite să reconfigurați jocul pentru dvs.;
  • De-a lungul întregii existențe a jocului „Generali”, în rețea au apărut peste 7.000 de hărți de la dezvoltatori și cartografi terți;
  • Avantajele acestui joc sunt destul de extinse, unele dintre ele vor fi afișate mai jos, iar restul le veți observa singur în timpul jocului.

La începutul anului 2013, a fost planificată o relansare a „Command and Conquer – Generals”, dar dezvoltarea a eșuat din cauza numeroaselor critici din partea jucătorilor care participau la versiunea „Alpha”. Pentru acel an, a fost folosit un motor modern și tehnologic numit „Frostbite Engine 2.0”, care a arătat o imagine foarte bogată și un număr mare de animații. Detalierea împreună cu o bună optimizare ar fi deja pe placul vechilor săi fani ai strategiei.

Începând de astăzi, 2018, există următoarele remedieri la versiunea veche a „Generals: Hour of Reckoning”, care vă va permite să îmbunătățiți ușor jocul confortabil pe noi sisteme de operare, rezoluții mai mari ale ecranului, precum și nuanțe care merită. știind despre:

  1. Lansarea Generals în noile sisteme de operare este afectată de fișierul „Options.ini” din folderul jocului prin „My Documents”;
  2. De asemenea, puteți seta parametrii de compatibilitate cu Windows Xp pentru a lansa comanda rapidă (butonul dreapta al mouse-ului > proprietăți > compatibilitate > indică compatibilitatea cu Windows xp);
  3. Utilizarea Camera Fix este considerată un mod, dar de fapt numai; o mică remediere pentru camera pentru monitoare HD și FullHD (face camera mai sus, astfel încât clădirile și unitățile să nu fie aplatizate și vizualizarea pe hartă să fie mai mare);
  4. În ceea ce privește Options.ini, acesta afectează și nu numai lansarea în noile sisteme de operare Windows 10 și 7 (Șapte), ci și prin intermediul acestuia puteți ajusta rezoluția ecranului, acele valori care nu sunt în jocul în sine, de exemplu 1920x1080.

Există unele șanse ca dezvoltarea să se producă în curând noua versiune Jocul Generals va fi restabilit, dar acestea sunt doar zvonuri care nu sunt adevărate fără confirmarea din cuvintele companiei sau dezvoltatorilor. Să sperăm că EA se va ocupa în continuare de acest joc, deoarece numărul jucătorilor de astăzi, inclusiv modurile, va fi mai mult de 50.000.

Noua parte a jocului, sau mai degrabă relansarea, trebuia să se numească Generals 2, dar în primul rând în acest joc, principala greșeală a fost că au plănuit să-l facă Free 2 Play, adică shareware. Natura gratuită și monetizarea ulterioară au influențat evaluarea jucătorilor, pe lângă procesul principal de desene animate și alte probleme asociate cu modul de joc al noilor generali.

Ne este foarte dor de noul joc, din aceste motive:

  1. Optimizare, deoarece în versiunea actuală a jocului, este rareori posibil să se joace fără întârzieri și întârzieri atunci când cantitati mari AI;
  2. Probleme în meciurile online, mai ales când trebuie să joci cu prietenii împotriva roboților;
  3. Există probleme evidente în echilibrul părților, în special pentru facțiuni și generali precum „China: Arme nucleare”, „SUA: Arme super”, „GLA: Arme toxice”.
  4. Problemele au fost observate atunci când jocul s-a prăbușit cel mai des din cauza meciurilor în care sunt prezente „China: Infantry” și „China: Tanks”, când erau prea multe unități sau au intrat în acele locuri de pe hartă unde s-a produs eroarea;
  5. SUA: Laserele sunt un bug cu infanterie, sau mai degrabă rachetele trag de la distanță foarte mare și cu viteză mare, precum și din acele locuri unde este o pantă și de acolo, pur teoretic, nu s-ar putea face asta.

Vă vom spune despre noile moduri și analogi ale jocului „Generals Zero Hour 1.04” altă dată. De continuat...

Command & Conquer: generali este primul joc din celebra serie de strategie, care a fost lansat pe baza unui motor grafic tridimensional. Complotul începe în 2010, când începe războiul global împotriva terorismului, care mătură întregul glob. În total, o persoană va avea de ales dintre trei facțiuni principale - SUA, China și Armata de Eliberare Globală. Aceasta din urmă este o organizație teroristă formată din mai multe țări din Orientul Mijlociu, care inițiază constant ciocniri militare cu cele două mari superputeri. O singură campanie pentru fiecare facțiune constă din șapte misiuni, iar sfârșitul jocului poate depinde de ordinea în care finalizați campaniile. Fiecare facțiune are propriile sale caracteristici unice. De exemplu, forțele armate americane folosesc activ dezvoltările militare moderne, în timp ce chinezii au devenit adepți ai unor tipuri vechi, dar dovedite. echipament militar, iar teroriștii folosesc eficiența atacurilor în masă cu „carne de tun” și arme distrugere în masă, chimice sau bacteriologice.

Caracteristicile jocului

  • Cea mai importantă inovație a fost abandonarea complotului clasic și transferul acțiunii în epoca modernă, dar aceasta ar trebui mai degrabă percepută ca o ramură alternativă, un pas în lateral, care a fost și a fost dezvoltat ca o poveste de fundal a părții originale. a seriei.
  • Dacă vorbim despre aspecte pur legate de jocuri, atunci în primul rând merită remarcată eliminarea resurselor obișnuite, care au fost înlocuite cu baze de aprovizionare. Vor fi instalate pe anumite puncte hărți, ca minele de aur din .
  • Nu este greu de ghicit că principalele bătălii de la începutul fiecărei misiuni se vor desfășura exact lângă aceste puncte prețuite cu resurse. Fiecare facțiune folosește propria sa metodă de a livra mărfuri și resurse valoroase la punctul de aterizare.
  • Dacă trupele americane folosesc elicoptere scumpe care sunt inaccesibile pentru multe tipuri de trupe terestre, iar chinezii preferă camioanele mai ieftine, atunci teroriștii sunt obișnuiți să facă totul ei înșiși. În plus, fiecare parte are mici surse suplimentare de venit, care oferă mult mai puține economii, dar întotdeauna lucrează.
  • De exemplu, partea chineză folosește hackeri instruiți care fură dolari folosind rețeaua globală, teroriștii folosesc din plin piața neagră, iar americanii construiesc site-uri speciale în care fondurile din imensul buget militar al țării cad.

Generali - Zero Hour și Contra 007

La scurt timp după lansarea părții originale, au fost lansate două completări, care au oferit jucătorului mai multe misiuni noi, corectări ale erorilor de echilibru al jocului și mai multe tipuri noi de trupe. Dar adăugarea unei campanii single-player nu este tot ceea ce creatorii și entuziaștii independenți au lucrat atât de mult, care au început să se concentreze pe partea multiplayer. Timp de câțiva ani, a devenit foarte popular printre strategii militari din întreaga lume.

generali

Nu întâmplător acest grad militar a fost introdus aici acum, atunci când alegem o tabără, va trebui să calculăm dinainte ce trupe și ce tipuri de atacuri speciale va trebui să folosim cel mai des, deoarece în cadrul fiecărei facțiuni sferele; influența sunt împărțite și va trebui să facem o alegere. Acest lucru nu înseamnă că un număr limitat de trupe selectate vor intra sub comanda noastră, iar altele vor fi închise. Atunci când alegeți un anumit general, pupile lui din ramura militară vor performa mult mai bine decât colegii lor de sub alt general. Ideea însăși a specializării înguste a liderilor militari este următoarea - în timpul fiecărei bătălii, vom primi un anumit număr de puncte corespunzător acțiunilor noastre tehnice și tactice, care pot fi cheltuite pentru îmbunătățirea încărcăturilor noastre sau pentru inventarea de noi modalități de a ucide inamicul. Dacă, conform planului inițial, fiecare tip de general s-ar putea dezvolta într-o direcție strict definită, atunci, după câteva gânduri, dezvoltatorii au decis să ofere jucătorului mai multă libertate și să dezvolte îmbunătățiri, indiferent de generalul ales.

Căutare Strategia stilului Command and Conquer? Astăzi există un număr mare de jocuri în acest stil C&C pentru fiecare gust.

Comandă și cucerește este o serie populară de jocuri din genul de strategie în timp real (RTS), lansată pentru prima dată în 1995. Devenind unul dintre cele mai de succes din industrie, menține cu fermitate un rating de peste 80% pe cel mai mare agregator de recenzii Metacritic.

Fără îndoială, fanii genului RTS nu vor fi dezamăgiți de jocurile prezentate mai jos și vor putea găsi un proiect pe gustul lor.

1. Seria Anno

Serie jocuri gratuite Anno vă va oferi senzația de a juca Command and Conquer cu o răsucire dezvoltarea economicăși să-ți creezi propriul imperiu.

Anno este un joc care se bazează mai mult pe cooperare și comerț. Cu toate acestea, nevoia de planificare strategică și prezența părților opuse vă vor aminti cu siguranță de C&C. Începând jocul cu aproape nimic, te vei confrunta cu multe obstacole provocatoare pe măsură ce îți construiești imperiul.

Jocul are un gameplay profund și dinamic, iar versiunea online gratuită îi crește accesibilitatea.

Combinația unică de strategie, capacitatea de a lupta cu alți jucători, de a explora lumea, de a-ți gestiona și de a dezvolta starea pe calea către putere face ca acest joc în stilul Command and Conquer să fie demn de atenție.

2. Oameni de război

Joc Oameni de război, lansat în 2009, vă permite să vă concentrați pe controlul tactic, plasând un număr limitat de unități sub controlul dumneavoastră în timpul unei misiuni. Comandând trupele tale, vei lua parte la bătălii nu pe teritoriul Europei, Uniunea Sovietică, Africa de Nordși alte teatre ale celui de-al Doilea Război Mondial. Campania jocului constă din trei părți și poate oferi o mare varietate de sarcini în timpul trecerii.

Bazat pe respectarea meticuloasă a tacticilor de luptă, oferirea de sprijin și provizii, jocul te obligă să monitorizezi cu atenție și să folosești corect fiecare dintre soldații tăi și piesele de echipament militar. O rezerva limitată de muniție și reaprovizionarea în timp util sunt principala trăsătură distinctivă a Men of War, permițându-vă să experimentați dificultățile unui război adevărat.

Mai mult, toate vehiculele blindate din joc nu au puncte abstracte de sănătate, ci, dimpotrivă, părți individuale ale acestora pot fi deteriorate. Men of War are, de asemenea, medii distructibile, balistică realistă și alte caracteristici.

3. Seria Empire Earth

Având în arsenal trei jocuri din genul RTS, serialul Imperiul Pământ te cufundă în istoria lumii, concentrându-se pe construcția, dezvoltarea și cucerirea altor popoare și acoperind perioada de la epoca preistorică până la viitorul îndepărtat.

Fiind aproape în stil de Age of Empires, Empire Earth este mult mai precis din punct de vedere istoric și are caracteristici precum moralul trupelor și eroi care extind foarte mult opțiunile tactice. Folosind măiestria ta strategică, vei trece prin mii de ani de civilizație, obținând acces la trupe din ce în ce mai avansate.

Dacă Command and Conquer și Age of Empires sunt jocurile tale preferate, atunci Empire Earth atinge punctul ideal.

4. Act de război

Acţiune Act de război Amplasat în vremurile moderne, controlezi o mică echipă de elită în timp ce te lupți prin mulți inamici din întreaga lume. În viitorul apropiat, prețul petrolului a provocat o globalizare criza economicași trebuie să te confrunți cu diverse facțiuni care doresc să preia controlul asupra exploatării aurului negru.

Jocul iese în evidență prin combinația sa de videoclipuri în scenă cu actori live și gameplay incitant. În ciuda faptului că Act of War a fost lansat în 2005, este încă capabil să concureze cu jocurile moderne.

Dispunând de mecanisme de rănire, capacități de luare de ostatici, medii distructibile și capacitatea de a folosi obiecte vechi pentru a construi adăposturi, jocul este un exemplu excelent de joc de strategie în timp real orientat spre militar.

5. Seria Compania Eroilor

Această serie, constând din două jocuri, are un gameplay făcut în stil Command and Conquer: generali. Primul joc a fost lansat în 2006, urmat de o continuare în 2013.

Original Compania Eroilor a primit unele dintre cele mai înalte evaluări din întreaga istorie a RTS de la o serie de reviste de jocuri. Jocul are loc în timpul celui de-al Doilea Război Mondial și este plin de multe misiuni variate și incitante de-a lungul campaniei, care cu siguranță vor atrage adevărații cunoscători ai genului de strategie.

Există, de asemenea, multiplayer pentru a lupta împotriva adversarilor în direct sau pentru a parcurge campania împreună. Din păcate, deoarece prima parte a jocului a fost lansată în 2005, astăzi este posibil să se joace modul său multiplayer doar cu prietenii din cauza lipsei de servere active.

Și deși seria Company of Heroes nu a adus nimic nou în genul RTS, un joc excelent executat simplu, dar în același timp distractiv și captivant a dus inevitabil la mare succes jocuri printre jucători.

6. StarCraft 2

StarCraft 2 este cel mai bun joc de strategie în timp real într-un cadru futurist. Campania jocului este una dintre cele mai bune din gen, iar componenta multiplayer vorbește de la sine, fiind singurul reprezentant al RTS-ului în e-sporturile moderne la nivel internațional. Jocul original are, de asemenea, o poveste grozavă, dar grafica datată (lansată în 1998) și dificultățile de a găsi adversari online pot dezactiva unii jucători.

Jocul este plasat într-o lume fictivă (dar posibilă) a viitorului îndepărtat și prezintă trei rase jucabile: Terrans (oameni), Protoss (o rasă extraterestră cu tehnologie avansată) și Zerg (o rasă de creaturi consumatoare de tot).

În ceea ce privește intriga, StarCraft 2 este o trilogie în care fiecare cursă este dedicată unui joc separat, deși în multiplayer poți alege oricare dintre ele. Pe măsură ce progresezi, îți poți îmbunătăți trupele, modificându-le pentru a se potrivi stilului și obiectivelor tale.

Daca esti fan RTSîntr-un cadru futurist, atunci StarCraft 2 (și originalul său) ar trebui să fie cu siguranță în partea de sus a listei dvs. de verificat.

7. Seria Comandant Suprem

Comandant Suprem este una dintre puținele serii de jocuri de strategie în timp real disponibile nu numai pe PC, ci și pe Xbox 360.

Pe în acest moment seria constă din două jocuri, lansate în 2007 și, respectiv, 2010, ambele fiind foarte apreciate de critici. Serialul este poziționat și ca un succesor spiritual Anihilarea totalăŞi Primăvară.

Supreme Commander are loc într-un viitor îndepărtat și te duce în diferite părți ale galaxiei, așa că la fiecare misiune nouă vei vedea un peisaj necunoscut.

La începutul fiecărei sarcini vi se oferă Centrul de comandă blindat, sau BKC, cu care construiești clădiri și faci cercetări pentru a distruge inamicul. Jocul oferă o campanie cu peste douăzeci de misiuni și diverse alte moduri de joc.

8. Seria Age of Empires

Age of Empires este o altă serie notabilă de jocuri. Este format din multe jocuri principale cu mai multe expansiuni și o versiune online. Marea majoritate a acestora au fost publicate doar pentru PC și Mac, dar există și câteva spin-off-uri pentru platformele mobile.

Seria Age of Empires se concentrează pe jocul istoric, în unele cazuri reconstruind evenimente cu mare precizie. Jocul are o campanie de poveste, precum și abilitatea de a juca împotriva AI sau a adversarilor în direct.

Fără îndoială, cel mai bun reprezentant al seriei este Age of Empires II: Age of Kings, menținând un scor de 92% la Metacritic.

Orice fan adevărat al genului de strategie în timp real ar trebui să încerce cu siguranță acest joc în stil Command and Conquer.

Reveni

×
Alăturați-vă comunității „l-gallery.ru”!
VKontakte:
Sunt deja abonat la comunitatea „l-gallery.ru”.